Senin, 24 Juni 2019

KEWIRAUSAHAAN


Cempedas (Cemilan terpedas)
CEMPEDAS (Cemilan terPedas) mengelola berbagai cemilan dalam rasa pedas dan macam varian. Tepat disaat moment apapun seperti berkumpul bersama keluarga kecil, keluarga besar, sahabat dan semua teman baik.
Visi :
Menjadi perusahaan makanan yang mampu memberikan kualitas rasa dan macam varian yang dapat memuaskan dari harapan konsumen.

Misi:
1.      Menerapkan pola bisnis yang sistematis dan terstruktur
2.      Menerapkan pelayanan baik dari fasilitator dengan 5s (senyum, salam,sapa, sahabat)
3.      Membangun team yang kreatif penuh ide unik, inovatif serta professional dalam bekerja.
4.      Mendengarkan mengerti dan memahami keinginan konsumen untuk bersama sama mewujudkan kepuasan konsumen.

Varian CEMPEAS (Cemilan terPedas)
·         Cemilan KULDAS (Kulit Pedas)
·         Cemilan SUDAS (Usus Pedas)
·         Cemilan TADAS (Tahu Pedas)

Target pasar dari produk CEMPEDAS (Cemilan terPedas) ini adalah semua kalangan pria, wanita, anak-anak, remaja, ibu-ibu, bapak-bapak mulai umur 13 tahun hingga 60 tahun. Mulai dipasarkan kepada para agen disetiap kota, pemesanan produk CEMPEDAS (Cemilan terPedas) bisa melalui langsung datang ke store tiap cabang kota atau bisa mengunjungi instagram @Im.shop semua macam varian tersedia di setiap cabang kota. Cabang kota ada di Kota Lampung, Kota Depok, Kota Bogor dan untuk harga semua macam varian CEMPEDAS (Cemilan terPedas) adalah 15K/pcs, murah meriah sesuai kantong semua umat dan kualitas rasa tidak bohong dan memenuhi kepuasan para konsumen untuk yang gemar dengan rasa pedas.

Kamis, 02 Mei 2019

KEWIRAUSAHAAN CEMPEDAS (Cemilan terPedas)

Cempedas (Cemilan terpedas)
CEMPEDAS (Cemilan terPedas) mengelola berbagai cemilan dalam rasa pedas dan macam varian. Tepat disaat moment apapun seperti berkumpul bersama keluarga kecil, keluarga besar, sahabat dan semua teman baik.

Visi :
Menjadi perusahaan makanan yang mampu memberikan kualitas rasa dan macam varian yang dapat memuaskan dari harapan konsumen.

Misi:
1.      Menerapkan pola bisnis yang sistematis dan terstruktur
2.      Menerapkan pelayanan baik dari fasilitator dengan 5s (senyum, salam,sapa, sahabat)
3.      Membangun team yang kreatif penuh ide unik, inovatif serta professional dalam bekerja.
4.      Mendengarkan mengerti dan memahami keinginan konsumen untuk bersama sama mewujudkan kepuasan konsumen.

Varian CEMPEAS (Cemilan terPedas)
·         Cemilan KULDAS (Kulit Pedas)
·         Cemilan SUDAS (Usus Pedas)
·         Cemilan TADAS (Tahu Pedas)

Target pasar dari produk CEMPEDAS (Cemilan terPedas) ini adalah semua kalangan pria, wanita, anak-anak, remaja, ibu-ibu, bapak-bapak mulai umur 13 tahun hingga 60 tahun. Mulai dipasarkan kepada para agen disetiap kota, pemesanan produk CEMPEDAS (Cemilan terPedas) bisa melalui langsung datang ke store tiap cabang kota atau bisa mengunjungi instagram @Im.shop. Semua macam varian tersedia di pusat store Kota Lampung dan di setiap cabang kota. Cabang kota ada di Kota Depok, Kota Bogor dan untuk harga semua macam varian CEMPEDAS (Cemilan terPedas) adalah 15K/pcs, murah meriah sesuai kantong semua umat dan kualitas rasa tidak bohong dan memenuhi kepuasan para konsumen untuk yang gemar dengan rasa pedas.

Minggu, 14 April 2019

WIRAUSAHA


Cempedas (Cemilan terpedas)

CEMPEDAS (Cemilan terPedas) mengelola berbagai cemilan dalam rasa pedas dan macam varian. Tepat disaat moment apapun seperti berkumpul bersama keluarga kecil, keluarga besar, sahabat dan semua teman baik.

Visi :
Menjadi perusahaan makanan yang mampu memberikan kualitas rasa dan macam varian yang dapat memuaskan dari harapan konsumen.

Misi:
1.      Menerapkan pola bisnis yang sistematis dan terstruktur
2.      Menerapkan pelayanan baik dari fasilitator dengan 5s (senyum, salam,sapa, sahabat)
3.      Membangun team yang kreatif penuh ide unik, inovatif serta professional dalam bekerja.
4.      Mendengarkan mengerti dan memahami keinginan konsumen untuk bersama sama mewujudkan kepuasan konsumen.

Varian CEMPEAS (Cemilan terPedas)
·         Cemilan KULDAS (Kulit Pedas)
·         Cemilan SUDAS (Usus Pedas)
·         Cemilan TADAS (Tahu Pedas)


Minggu, 20 Januari 2019

HAK DAN KEWAJIBAN INSINYUR


HAK DAN KEWAJIBAN INSINYUR
Ada banyak hak dan tanggung jawab yang harus dilatih para insinyur dalam karir profesionalnya. Seringkali, hak dan tanggung jawab ini bertumpang tindih. Kode etik organisasi profesional insinyur profesional menguraikan tanggung jawab kita sebagai insinyur, kadang-kadang  dengan sangat mendetail.                
TANGGUNG JAWAB PROFESIONAL
1.       Informasi Pribadi dan Rahasia
Karakteristik sebuah profesi adalah persyaratan bahwa profesional harus menjaga informasi tertentu tentang rahasia atau kepentingan klien. Beberapa informasi enjiniring harus dijaga kerahasiaannya sebab kebanyakan informasi tentang bagaimana suatu bisnis dijalankan, produk dan pemasoknya, langsung mempengaruhi kemampuan perusahaan untuk bersaing di pasar.
Tipe informasi yang harus dijaga kerahasiaannya sangat jelas, termasuk hasil dan data pengujian, informasi tentang produk masa depan yang belum diluncurkan, dan rancangan atau formula produk. Informasi lain yang perlu dirahasiakan tidak sejelas itu, termasuk informasi bisnis seperti jumlah karyawan yang mengerjakan suatu proyek, identitas pemasok, strategi pemasaran, biaya produksi,dan pencapaian produksi. Seringkali, komunikasi internal perusahaan dianggap “rahasia”. Sedangkan insinyur yang bekerja untuk pemerintah memiliki kewajiban yang jauh lebih berat dalam menjaga kerahasiaan dan memerlukan ijin keamanan yang dikeluarkan pemerintah melalui investigasi oleh agen keamanan pemerintah sebelum diperbolehkan bekerja.
Seharusnya, seorang insinyur diwajibkan untuk tetap merahasiakan informasi, bahkan setelah pindah ke perusahaan barudi bidang sama. Walaupun di dalam prakteknya, hal ini sulit dilakukan karena seorang insinyur  membawa semua pengetahuan yang mungkin dianggap rahasia oleh perusahaan terdahulu.  Pengadilan sudah mempertimbangkan isu ini dan telah berusaha mencari keseimbangan antara kepentingan dan hak dari individu dan perusahaan saling bersaing. Perusahaan berhak merahasiakan informasinya dari pesaing-pesaingnya. Beban untuk menjamin kedua kepentingan yang bersaing ini diakui dan dipertahankan terletak di pundak para insinyur.

2.       Konflik Kepentingan
     Konflik kepentingan timbul ketika sebuah keinginan, jika diikuti, dapat membuat seorang profesional tidak memenuhi salah satu kewajibannya (Martin dan Schinzinger, 2000).
     Menurut Harris, Pritchard, dan Rabbins, ada 3 jenis konflik kepentingan:
·         konflik kepentigan aktual yang mengkompromikan penilaian enjiniring dan objektif.
·         konflik kepentingan potensial yang mudah berubah menjadi konflik kepentingan aktual.
·      konflik kepentingan yang muncul karena suatu situasi, di mana bila insinyur dibayar berdasarkan persentase biaya desain.
Cara yang baik untuk menghindari konflik kepentingan yaitu dengan mengikuti petunjuk kebijakan perusahaan. Jika tidak ada, kebijakan seperti ini, maka, dapat dilakukan dengan meminta pendapat dari asisten atau manajer. Jika kedua pilihan ini tidak ada, maka tindakan terbaiknya yaitu dengan mempelajari motif dan menggunakan teknik penyelesaian etika. Akhirnya, kita dapat melihat pernyataan-pernyataan dalam kode etik profesional yang semuanya malarang konflik kepentingan.

3.      Etika Lingkungan
     Insinyur bertanggung jawab atas terciptanya teknologi yang menyebabkan kerusakan lingkungan dan insinyur juga harus berusaha menemukan solusi terhadap masalah yang ditimbulkan oleh teknologi modern. Pergerakan perlindungan lingkungan membangkitkan kesadaran di antara para insinyur bahwa mereka mempunyai tugas untuk menggunakan pengetahuan dan keahlian mereka untuk membantu melindungi lingkungan.
     Hal yang mendasar dalam membicarakan isu-isu etika dalam teori lingkungan adalah suatu kesimpulan tentang status moral lingkungan. Salah satu cara untu mengeksplorasi status moral lingkungan adalah mencoba menjawab beberapa pernyataan tentang tempat manusia dalam lingkungan kita.  Salah  satu bentuknya status moral lingkungan yaitu pandangan yang menyatakan bahwa manusia hanyalah salah satu komponen lingkungan dan semua komponen memliki status moral yang sama. Oleh karena itu, tugas terpenting yang harus dilakukan semua orang adalah melakukan apapun yang diperlukan untuk mempertahankan biosfer yang sehat demi kepentingannya sendiri.
     Tanpa memperhatikan tujuan, terdapat berbagai pendekatan yang dapat diambil untuk menyelesaikan masalah lingkungan. Pendekatan-pendekatan ini meniru pendekatan yang dapat diambil untuk menyelesaikan masalah lingkungan.
     Pendekatan pertama kadang-kadang disebut sebagai pendekatan tak sadar biaya (Martin dan Schinzinger, 2000),di mana biaya tidak diperhitungkan, tetapi lingkungan harus dibuat sebersih mungkin dan degradasi lingkungan dalam tingkat apapun tidak diterima. Pendekatan ini sulit dilakukan,terutama dalam masyarakat urban modern.
Pendekatan kedua didasarkan pada analisis biaya-manfaat, yang diturunkan dari utilitarianisme, di mana masalah dianalisis menyangkut masalah yag didapat dari pengurangan polusi-peningkatan kesehatan manusia. Biaya dan dan manfaat ditimbang untuk menentukan kombinasi optimum. Tujuan pendekatan ini adalah untuk mencapai keseimbangan manfaat polusi secara ekonomi dengan kesehatan atau pertimbangan lingkungan.
Terdapat beberapa masalah yang berhubungan dengan pendekatan biaya-manfaat yakni asumsi implisit dalam analisis biaya-manfaat, sulit untuk menilai biaya dan manfaat secara akurat, dan tidak benar-benar memperhitungkan siapa yang mengeluarkan biaya dan siapa yang menerima manfaat.
     Kode etik profesional memberi tahu kita untuk mengutamakan keselamatan masyarakat dan lingkungan.jadi, jelas bahwa insinyur mempunyai tanggung jawab untuk menjamin bahwa pekerjaan mereka sebisa mungkin dilakukan dengan cara yang paling aman bagi lingkungan.
     Sebagai profesional, insinyur mempunyai hak untuk mengungkapkan pendapat mereka tentang isu-isu moral seperti isu lingkungan. Seorang insinyur tidak boleh dipakasa perusahaannya untuk mengerjakan proyek yang menurutnya mempunyai masalah etika, termasuk yang berdampak buruk pada lingkungan.
     Prinsip dasar kode etik enjiniring profesional menyatakan bahwa seorang insinyur tidak boleh membuat keputusan dalam bidang yang bukan merupakan keahliannya. Insinyur seharusnya meminta nasehat dari orang lain yang memiliki pengetahuan untuk mambantu menganalisis dan memahami konsekuensi lingkungan dari suatu proyek yang mungkin terjadi.
  
C. ETIKA KOMPUTER
Komputer dengan cepat menjadi peralatan dalam enjiniring. Komputer membawa manfaat bagi masyarakat,tetapi kadang ada juga cara di mana komputer disalahgunakan sehingga menimbulkan masalah etika yang serius.
Ada 3 kategori yang jelas dari masalah etika komputer: kategori di mana komputer menjadi alat untuk tindakan yang tidak etis, kategori di mana komputer menjadi objek tindakan dan masalah-masalah yang berhubungan dengan sifat otonom komputer (Marti dan kategori untuk schinzinger, 2000)

1.       Komputer Sebagai Alat Perilaku Tidak Etis
                Pembicaraan tentang etika komputer akan dimulai dengan pembicaraan tentang cara-cara di mana komputer sebagai alat perilaku tidak etis. Misalnya, komputer dapat digunakan untuk mencuri uang di bank dengan lebih efisien. Komputer dapat digunakan untuk merampok bank dengan cara yang lebih mudah dan lebih sulit diacak.
                Perampokan melalui komputer tidak melibatkan emosi pelaku dan mempermudah kriminal dalam mencuri dari banyak sekali orang. Sayangnya, teknologi untuk mendeteksi dan mencegah tipe kejahatan seperti ini jauh tertinggal di belakang dan orang yang berusaha membatasi kejahatan komputer selalu memainkan peranan sebagai sang pengajar.
                Daerah instrumental lain dari masalah etika komputer melibatkan privasi. Komputer membuat privasi menjadi lebih sulit dilindngi, karena sejumlah besar data tentang perusahaan disimpan dalam komputer di mana banyak orang dapat mengaksesnya.

2.       Komputer Sebagai Objek Tindakan Tidak Etis
                Ketika komputer menjadi objek tindakan yang tidak etis, maka hal ini disebut “pembobolan (hacking)”. Hacking terjadi dalam berbagai bentuk: memperoleh akses tanpa ijin terhadap database, memasukkan informasi yang salah ke dalam database atau mengubah  informasi yang ada dan menyebarkan virus melalui internet.
                Pembobolan komputer merupakan masalah komputer karena mengakses informasi pribadi adalah pelanggaran terhadap hak privasi seseorang atau perusahaan, bahkan meski pelaku pembobolan itu menyimpan informasi yang didapatnya untuk dirinya sendiri.
  
3.      Komputer Otonom
                Otonomi mengacu pada kemampuan untuk membuat keputusan tanpa intervensi manusia. Kemampuan otonom komputer diperlukan pada beberapa aplikasi-aplikasi karena pada interval tertentu dapat memperoleh manfaat tertentu.
                Namun aplikasi komputer otonom lainnya tidak begitu disukai.  Karena komputer hanya mengikuti program yang ada dan tidak mampu mengaplikasikan programnya pada semua situasi sehingga mengakibatkan kehancuran besar bahkan kehilangan nyawa.
Sehingga meskipun komputer otonom dapat meningkatkan produktivitas dan efisiensi dalam benyak bidang, namun diperlukan kendali manusia untuk mencegah terjadinya bencana.

4.      Kode Etik Komputer
                Untuk membantu pengambilan keputusan, maka dikembangkan kode etik untuk penggunaan komputer yang menjadi petunjuk pemakaian sumber daya komputer secara etis, tetapi tidak boleh digunakan sebagai pengganti untuk pemikiran dan penilaian moral.

D. HAK-HAK PROFESIONAL
Insinyur juga   mempunyai hak berjalan seiring dengan tanggung jawabnya. Ada hak-hak individual yang tidak memperhatikan status profesional, termasuk hak privasi, hak untuk berpartisipasi dalam kegiatan di luar pekerjaan, hak untuk secara rasional mengajukan keberatan atas kebijakan perusahaan tanpa merasa takut akan hukuman, dan hak untuk melakukan protes.
Hak insinyur yang paling mendasar adalah hak keadaran moral profesional (Martin dan Schinzinger, 2000). Hak ini mencakup hak untuk melakukan penilaian ini dengan cara beretika. Hak kesadaran moral profesional bisa memilikibanyak aspek. Aspek ini mungkin disebut sebagai “Hak Penolakan Berdasarkan Moral” (Martin dan Schinzinger, 2000). Hak ini merupakan hak untuk menolak untuk terlibat dalam perilaku tidak etis.
1.       Insinyur dan Industri Pertahanan Keamanan (Hankam)
         Salah satu perysahaan yang paling banyak memperkerjakan insinyur di seluruh dunia adalah industri hankam. Karena pada dasarnya, senjata dirancang untuk satu tujuan- untuk membunuh manusia-penting untuk melihat pekerjaan ini dalam konteks enjiniring dan hak insinyur.
Seorang insinyur dapat memilihuntuk bekerja atau tidak bekerja dalam industri yang berhubungan dengan pertahanan keamanan secara etis membuktikan dirinya dalam kedua posisi tersebut. Di satu pihak, banyak profesional enjiniring yang rasional merasa bahwa secara etika, mereka tidak dapat merancang sesuatu yang pada akhirnya akan digunakan untuk membunuh manusia walaupun mereka tidak terlibat secara langsung dalam penggunaan senjata tersebut. Sedangkan di lain pihak, insinyur memiliki tanggung jawab moral yang sama merasa jenis pekerjaan ini dapat diterma secara etika karena mereka beralasan bahwa mempertahankan negara adalah salah satu fungsi resmi pemerintah merupakan ehormatan bagi insinyur yang berkontribusi di dalamnya.
         Mengingat isu-isu di sekitar pekerjaan ini, maka kita dapat menyelesaikan masalah ini dengan mempertanyakan apakah pekerjaan kita dapat menigkatkan karir atau hanya pekerjaan sementara saja. Namun, pada akhirnya bergantung dari penilaian dan perasaan pribadi masing-masing karena mngingat implikasinya bagi nyawa manusia.

E.TINDAKAN MENGUNGKAP RAHASIA PERUSAHAAN(WHISTLEBLOWING)
                Ada peningkatan perhatian yang diberikan pada pengungkap rahasia perusahaan selama 30 tahun terakhir baik di dalam pemerintahan maupun industri swasta di mana terjadi tindakan yang dilakukan karyawan untuk menginformasikan kepada publik atau manajemen yang lebih tinggi tentang perilaku tidak etisatau ilegal yang dilakukan perusahaan atau atasannya. Menurut kode etik enjiniring bidang enjiniring profesioanal, insinyur  mempunyai kewajiban untuk melindungi kesehatan dan keselamatan umum. Jadi, seorang insinyur didorong unuk mengungkap tindakan atau proyek yang membahayakan nilai-nilai itu. Insinyur juga mempunyai hak profesional untuk mengungkap kesalahan dalam organisasi mereka dan mengharapkan dapat mengambil tindakan yang tepat.
1. Jenis-Jenis Tindakan Mengungkap Rahasia Perusahaan
                Terdapat dua jenis tindakan pengungkapan rahasia yakni pengungkapan rahasia eksternal dan internal. Tindakan pengungkapan rahasia perusahaan internal terjadi ketika seseorangkaryawan pergi menenmui kepala atasan langsungnya untuk melaporkan masalah ke tingkat manajemen yang lebih tinggi. Sedangkan tindakan pengungkapan rahasia eksternal terjadi ketika karyawan pergi ke luar perusahaan dan melaporkan kesalahan perusahaannya pada surat kabar atau otoritas penegak hukum.
                Ada pula perbedaan antara tindakan pengungkapan rahasia perusahaan yang diketahui siapa pelakunya dan yang anonim. Pengungkpan anonim terjadi ketika sang pengungkap menolak menyebutkan namanya ketika mmbuat tuduhan. Tuduhan ini mungkin berbentuk memo tanpa nama yang diberikan kepada tingkat manajemen yang lebih tinggi atao telepon oleh seseorang yang tidak menyebutkan namanya kepada polisi.
                Pengungkapan rahasia perusahaan bisa dianggap angat buruk dari sudut pandang perusahaan karena tindakan ini dapat menyebabkan ketidakpercayaan, ketidaharmonisan, dan ketidakstabilan bagi karyawan yang seharusnya bekerja sama.

2. Kapan Tindakan Mengungkap Rahasia Perusahaan Harus Dilakukan
                Ada 4 kondisi di mana tindakan pengungkapan rahasia perusahaan harus dilakukan (Harris, Pritchard, dan Rabins, 2000) :
1)    kebutuhan, harus ada bahaya jelas dan penting yang dapat dihindari dengan tindakan ini.
2)   kejelasan, sang pengungkap harus berada dalam posisi yang sangat jelas untuk melaporkan                masalah ini.
3)   kemampuan, sang pengungkap harus memiliki kesempatan sukses yang cukup besar dalam menghentikan suatu kegiatan berbahaya.
4)   sumber terakhir, tindakan pengungkapan kesalahan hanya harus dilakukan bila tidak ada orang lain yang lebih mampu atau jelas untuk melakukan tindakan ini dan jika merasa semua tindakan lain telah ditempuh atau ditutup. Kita hanya wajib mengungkap rahasia perusahaan jika ada bahaya besar yang dapat membahayakan seseorang jika suatu kegiatan terus berlangsung dan keempat kondisi di atas terpenuhi.

3. Mencegah Terjadinya Tindakan Mengungkap Rahasia Perusahaan
                Tindakan pengungkapan rahasia dapat berdampak buruk bila dipandang dari sudut perusahaan karena citra organisasi barada dalam bahaya dan berdampak negatif  pada prospek perusahaan di masa yang akan datang.
                Pendekatan perusahaan yang umum dilakukan untuk menghadang tindakan pengungkapan rahasia perusahaan dan publisitas buruk yang dihasilkannya adalah memecat sang pengungkap dan mengintimidasi karyawan yang lain yang tampaknya akan berbuat sama.
Ada empat cara untuk menyelesaikan masalah tindakan pengungkapan kesalahan di dalam perusahaan.
1.  Pertama, harus ada budaya etika yang kuat di dalam perusahaan. Budaya ini  harus meliputi komitmen yang jelas terhadap perilaku etis, yang dimulai pada tingkat manajemen tertinggi,training etika bagi seluruh karyawan pun dijadikan kewajiban. Semua manajer harus menetapkan irama untuk prilaku etika para karyawannya.
2.   Kedua, harus ada gais komunikasi yang jelas di dalam perusahaan. Keterbukaan ini memberikan jalur yang jelas bagi karyawan yang merasa harus ada sesuatu yang harus diperbaiki untuk mengungkapkan kekhawatirannya.
3.   Ketiga, semua karyawan harus mempunyai akses yang berarti terhadap manajer tingkat atas, kepada siapa mereka harus mengungkapkan kekhawatirannya. Sebaliknya karyawan yang berani mengungkapkan kekhawatirannya harus dihargai karena komitmen mereka untuk mendorong perilaku  etis perusahaan.
4.  Keempat, harus ada kemauan dari pihak untuk mengakui kesalahan, mengumumkannya jika perlu. Perilaku ini akan menjadi contoh bagi perilaku etis karyawan lainnya.


BIDANG DESAIN


Desain bukan lagi suatu bahasan yang asing bagi kita saat ini. Meski demikian, memahami bidang ini secara komprehensif memerlukan referensi sekaligus pengalaman pada realita yang berlangsung. Menempatkan defenisi secara literasi pada pembahasan tentang keilmuan ini pada dasarnya cukup mudah. Hal ini disebabkan Desain sendiri merupakan keilmuan yang implementatif bahkan dapat berupa output dari spontanitas.
Defenisi Desain Secara Umum
Terutama dalam diksi Indonesia, Desain tidak dapat diberikan hanya satu pengertian karna tersemat output dan penggunaan yang berbeda. Disatu sisi dapat didefenisikan sebagai subjek, sebuah kegiatan. Dalam pengertian ini desain merupakan sebuah proses atau bagian dari sebuah mekanisme sistem yang disepakati bersama. Sedangkan disisi yang lain keilmuan ini dapat pula berarti objek atau output, baik secara fisik, konseptual atau digital.
Desain Sebagai Subjek
Dalam rangkaian panjang sebuah proses, desain seringkali ditempatkan pada bagian hulu. Desain dalam hal ini bersifat sebagai perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Sebagai proses bidang ini bisa ditempatkan setelah riset. Penelitian-penelitian pendahuluan tentang pasar, semantika, semiotika dan sebagainya memberikan masukan pada desainer untuk menghasilkan rancangan yang sesuai. Setelah rancangan diselesaikan tahap selanjutnya dapat berupa proses uji coba maupun tahap produksi setelah sirkulasi antara uji coba dan redesign atau perancangan ulang dilakukan.
Didalam lingkungan yang selalu berubah dan bisnis yang optimal, bidang ini sangat dinamis. Sebuah karakteristik rancangan yang dipertahankan oleh industri tetap bertahan sedangkan komponen yang lain dalam ruang lingkupnya diubah seiring perkembangan zaman. Sebagai contoh di industri otomotif hampir semua brand menetapkan karakteristik visualnya masing-masing. Karakter ini juga diterapkan pada sub-brand nya mereka. Namun demikian dari waktu ke waktu rancangan produk mereka turut berubah karena lingkungan yang dinamis. Misalnya brand motor Honda yang memiliki lini produk Honda CB dapat kita lihat bahwa dari rancangan Honda CB awal hingga saat ini banyak perubahan, namun dapatkah anda lihat bahwa modifikasi pada proses redesign dari waktu kewaktu tidak menghilangkan beberapa karakteristiknya? Hal ini disebut sebagi life cycle of design.
Desain Sebagai Objek
Dalam pengertian ini secara gamblang kelimuan ini dapat diartikan sebagai hasil atau output yang kemudian bagi para desainer diklaim sebagai karya. Seseorang dapat menunjuk sebuah objek fisik sebagai sebuah design. Misalnya : Gedung tersebut adalah desain dari arsitek ternama Bapak Budi. Namun bukan hanya objek yang dapat dirupakan sebagai objek dari keilmuan ini, solusi dari permasalahan hasil riset misalnya dapat dikatakan sebagai desain meskipun dia berbentuk konsep sebuah sistem. Misalnya saudara Emir membuat sistem keamanan sebuah pemerintahan yang sulit ditembus oleh para penyusup, sistem ini merupakan desain dari saudara Emir.
Hasil atau objek bidang ini dapat berasal dari proses yang singkat bahkan output verbal. Misalnya saya ingin membuat cake dengan topping blueberry saos kecap yang ditaburi merica ketika ditanya oleh ibunya. Cake dari perencanaan tanpa riset dan proses menemukan bentuk yang panjang ini dapat dikatakan sebagai Cake desain saya. Bahkan terminologi desain juga dapat disematkan pada objek yang dibuat secara spontan, misalnya seseorang ingin membuat pisau dengan cara tradisional kemudian dari bayangan awal terjadi distorsi menjadi pedang, objek atau output ini masih dapat dilabeli sebagai desain sang perajin. Dengan demikian secara singkat kelimuan ini sebagai subjek dapat diartikan sebagai rencana dan atau proses, sedangkan sebagai objek desain diartikan sebagai hasil atau output.
Desainer atau Perancang
Secara umum siapapun dapat diberikan label sebagai desainer atau perancang atas apa yang dihasilkannya. Namun demikian karena ketetapan yang disepakati bersama menentukan bahwa profesi desainer merupakan profesi yang kini ditempatkan pada bidang kreatif maka hanya beberapa profesi yang mendapat julukan tersebut. Meskipun hasil karya dari beberapa bidang keilmuan lain juga kerap diliterasikan sebagai desain.
Di Indonesia jauh sebelum profesi desain yang lain dikenal, desainer kerap kali hanya diasosiasikan pada perancang mode yang disebut sebagai Desainer Fashion. Kemudian menyusul desainer grafis, interior dan produk. Penetapan kategori pada desainer ini terjadi pada pengertian keilmuan ini sebagai output sesuasi dengan klasifikasinya.
Dalam bidang keilmuan desain dengan imbuhan “me” dilekatkan pada proses. Sedangkan desain tanpa imbuhan apapun diartikan sebagai hasil. Metoda-metoda yang telah dilakukan dari waktu ke waktu, terapan pada industri maupun anggapan proses yang benar disusun oleh akademisi menjadi kurikulum. Meskipun demikian berbagai tahapan yang ideal tersebut akhirnya menyesuaikan terhadapat kondisi faktual dilapangan atau sistem operasi yang berlangsung disebuah perusahaan. Sehingga metoda-metoda tersebut kini lebih fleksibel menjadi subjek-subjek yang kemudian dapat dipilih sendiri.
Sistem akademis yang berkembang terutama di Indonesia menitik beratkan pendidikan desain pada eksekusi estetika. Meskipun realitanya beberapa bidang keilmuan harus memastikan desainnya secara teknis dapat diproduksi dan dapat dijual. Sehingga komunikasi antara desainer dengan tukang, teknisi, pemilihan material, market yang ingin dituju hingga pemasaran yang akan digunakan dalam kenyataannya menjadi fenomena baru bagi fresh graduate.
Kategori Desain
Saya meyakini bahwa kini semakin sulit mencari rancangan yang benar-benar baru. Produk-produk yang dihasilkan saat ini lebih banyak menitik beratkan baik pada modifikasi maupun mengkombinasikan beberapa komponen menjadi solusi. Baik sebagai subjek maupun objek, desain dapat digeneralisir menjadi beberapa kategori umum. Kategori ini adalah penyematan sifat dari proses maupun output yang dihasilkan desainer
1.      Inovatif. Karya yang benar-benar inovatif kini semakin sulit ditemukan dan kategori desain yang inovatif saat inipun memiliki defenisi yang berbeda dari zaman dahulu. Karya inovatif kerap di sematkan oleh marketing pada produk-produk umum yang menambahkan satu atau dua fitur saja. Misalnya mobil pertama yang menggunakan kamera belakang untuk mundur atau yang ditambahkan GPS. Saat ini inovasi-inovasi kreatif ditemukan pada produk yang memberikan solusi lebih besar bukan parsial.

2.      Modifikasi. Kategori modifikasi pada saat ini mendominasi pasar yang ada dunia. Salah satu penyebabnya adalah secara umum masyarakat membutuhkan waktu pada trasnformasi yang ekstrim sehingga industri mengupayakan penyesuaian dan perubahan secara bertahap.

3.      Plagiasi. Plagiasi merupakan tindakan terburuk dalam mendesain. Plagiasi merupakan kegiatan meniru  produk orang lain hampir 100%.

4.      Kombinasi. Kategori ini merupakan kegiatan umum kedua setelah modifikasi terutama dikalangan industri. Misalnya mengabungkan mobil dan kapal menjadi kapal ampibhi.
Tidak dapat dipungkiri, desain merupakan salah satu bidang keilmuan yang akrab dengan kita. Karena outputnya kita lihat, gunakan bahkan jadi barang berharga bagi kita. Dalam kondisi masyarakat yang semakin dinamis, bidang ini dituntut mampu berubah dalam waktu singkat dan tidak sedikit yang menyediakan platform untuk kostumisasi bagi pasar yang umum sehingga banyak bermunculan platform-platform yang menyediakan sebuat rancangan yang default disertai dengan fitur-fitur untuk merubahnya bagi konsumen.